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EA将Motive工作室交给《战地》系列,希望释放潜力

EA Motive,负责《死亡空间》重制版和《星球大战:中队》的工作室,被授权“释放《战地》系列的全部潜力”。

这个多团队工作室将邀请由《死亡空间》重制版主管Philippe Ducharme(执行制片人)和Roman Campos-Oriola(创意总监)领导的新开发团队加入 Criterion、DICE 和 Ripple Effect 的团队一起合作共同开发《战地》。

这则消息发布不到两个月,EA裁员5%,以实施着眼于培育自己知识产权的新“雄心勃勃的增长战略”。这些裁员导致了《战地》工作室 Ridgeline Games 的关闭,这家工作室之前被EA描述为《战地》家族的“关键”部分。Ridgeline在2022年首次亮相,一直在开发设定于《战地》宇宙中的叙事战役。

Motive开发人员希望实现EA对《战地》的宏伟愿景

现在,EA似乎希望Motive填补这个空缺。工作室总经理Patrick Klaus指出,新组建的团队将为多人游戏和单人体验做出贡献。

“在我最后一次更新中,我提到工作室正在经历一个重要的发展时期;我们投资于发展我们的员工,提供更多方式,并改善我们的工作空间,使团队尽全力合作,交付最佳游戏。” Klaus在一篇博客文章中补充说。

“这一发展和提升的时期今天继续,令人兴奋的是,一组Motive的开发人员正加入Criterion、DICE和Ripple Effect的才华横溢团队,继续释放《战地》的全部潜力。”

Klaus声称EA Motive在讲故事、打造沉浸式战斗和在Frostbite引擎上开发方面的“实践经验”意味着团队在帮助推进《战地》的愿景上具有独特地位。他指出,该系列将继续由Vince Zampella(Respawn和《战地》集团总经理EVP)和Byron Beede(《战地》高级副总裁兼总经理)领导。

尽管部分EA Motive团队正在转向《战地》,但该工作室并未放弃其《钢铁侠》项目。Klaus表示,Marvel项目的工作最近达到了“重要的内部里程碑”,为团队提供了“稳固的基础”来进一步发展。

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