Game

Rebel Wolves的Konrad Tomaszkiewicz希望避免重复他在CD Projekt Red的过去

Rebel Wolves的开发人员从在CD Projekt Red的时光中学到了许多教训,其中最重要的一点是保持规模小。

创始人Konrad Tomaszkiewicz在接受彭博社采访时解释说,这家工作室不会像《巫师》和《赛博朋克》的开发团队那样扩大规模。主要的原因是,他觉得项目上投入的人员越多,东西就越容易丢失,这显然给《赛博朋克2077》带来了困扰。

Tomaszkiewicz表示:“在我们这样的公司工作时,你不是有20个同事,而是有5个同事。” “你需要做更多的事情,但同时,你对游戏的影响更大。”

Tomaszkiewicz在将近20年前在CDPR开始他的游戏开发生涯。虽然承认较小团队与他之前工作室的工作“完全不同”,但他也将其视为一次愉快的更新,称他“错过了与团队其他成员每天接触”的时光。

从更广泛的角度来看,他指出Rebel Wolves秉持“以团队为重”的政策,即“我们在考虑如何让团队更有积极性和幸福感。”

Rebel Wolves也是其创始人的东山再起故事

对于Tomaszkiewicz来说,这一政策为他提供了弥补过去行为的机会。在2021年离开CDPR时,他被指控欺负员工,他否认了这一指控,并表示他将努力改进自己以确保不再发生类似情况。

据说,与一个相对较小的团队一起工作帮助他改善了自己的行为,并“更具同理心”。

彭博社的报道并没有其他开发人员对他的改进程度给予见解。但Tomaszkiewicz承认,在团队之间的物理距离更小,以及没有中间人的情况下,团队互动发生了变化。

创建Rebel Wolves后,有几名CDPR员工(约24人,据彭博社称)加入了该团队。其中一名录用者是他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz,在最初的指控期间支持Konrad。

虽然Mateusz没有谈及工作室的文化,但他指出,Rebel Wolves将努力“减少对团队的压力。”同时,他也坦率地表示,“很难预测我们会走向何方。”

Related Articles

Back to top button Back to top button