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育碧加入地牢类游戏潮流,推出《波斯王子:叛逆者》

2024年,育碧的波斯王子系列开始了复苏,一切都是关于拥抱原作的横向滚动传统。今天,育碧发布了一款名为《波斯王子:叛逆者》的‘随机地牢式’横向滚动波斯王子游戏,这是今年第二款使用波斯王子品牌推出的游戏。

《波斯王子:叛逆者》的开发商邪恶帝国将他们在开发《死亡细胞》(最初由Motion Twin开发)中的经验与波斯王子系列的范围和冒险感结合在一起。游戏还将继续《死亡细胞》推出早期版本的惯例,并且已经计划了一系列内容更新。

在与《游戏开发者》进行的电子邮件访谈中,游戏总监Lucie Dewagnier和艺术总监Dylan Eurlings分享了将波斯王子系列带入地牢类游戏类型的过程,以及邪恶帝国在《死亡细胞》上的经验教会他们坚持经典二维冒险的乐趣是多么重要。

《波斯王子:叛逆者》强调流畅的平台和战斗而不是复杂的升级

在《波斯王子:叛逆者》中,玩家扮演波斯王子,一个受到古波斯城市刻塞农启发的虚构王国的王储。在一支由无情的战争贵族率领的匈奴军队入侵之后,王子试图与涌入王国的许多敌人和将军作战,但最终战败。

由于他拥有的神秘遗物,王子在保留之前尝试中的知识的同时回到了任务的起点。利用他的经验和不断增长的技能,王子解锁新的战术和能力,使他能与匈奴军队平起平坐,并遇见更多居住在这片土地上的魔法力量。

来自《波斯王子:叛逆者》的屏幕截图,王子沿斜坡滑下。

图片来自Evil Empire/Ubisoft。

《叛逆者》带有许多熟悉的随机地牢元素,如《死亡细胞》和Supergiant Games的《哈迪斯》-程序生成的关卡、随机掉落装备以及探索越多变得越密集的庞大场景。但邪恶帝国的波斯王子游戏保持了对优美、翻转的战斗和快节奏的平台重心紧密的跟随。它普遍不太关心成为期望玩家计算数字和记录复杂载具的动作角色扮演游戏。

根据邪恶帝国艺术总监Dylan Eurlings的说法,《波斯王子:叛逆者》是关于拥抱原版波斯王子的冒险感,将这种精神注入地牢式的游戏模式——每次运行都会带来新的战斗和遍历挑战。”

《波斯王子:叛逆者》根植于以前波斯王子游戏的基因中,开发团队始终牢记使其如此独特的系列游戏玩法支柱:流畅的遍历、标志性的攀墙、杂技战斗以及各种陷阱填满的环境,”根据其艺术总监说。“再加上一些幻想和一种独特的被腐败敌人构成的典籍,你有了《波斯王子》游戏!”

“在《波斯王子:叛逆者》,玩家将开始令人满意的遍历探索,结合快节奏的环境战斗。这就是使游戏如此独特的地方:你必须始终处于运动状态,并利用环境四处移动和对抗敌人。攀墙机制本身是我们最独特的功能,这在2D地牢中以前从未见过。”

在古老波斯生活、死亡(并重复)

玩《波斯王子:叛逆者》是一种独特的体验,与其他2D动作游戏不同。它与最近的《失落之冠》的迷宫探险有相似之处,但在于专注于保持每次运行的新鲜感。

标志性的攀墙为不断扩展的平台和战斗遇到增添了独特的维度。攀墙只发生在墙壁由脚印标记的层次中,但它们的位置改变了在通常依赖双跳作为技能和进度障碍的类型带来的遍历感受。

邪恶帝国的新地牢感觉非常像经典《波斯王子》游戏的升级版,但更加快节奏且易上手。根据游戏总监的说法,他们在《死亡细胞》上的工作教会了他们拥有“即时乐趣”的重要性,这确保了他们的游戏对所有玩家都容易上手,然后再添加波斯王子系列所以知名的挑战和考验。

来自《波斯王子:叛逆者》的屏幕截图,王子在2D环境中与敌人战斗。

图片来自Evil Empire/Ubisoft。

《波斯王子:叛逆者》更加强调叙事和探索世界。一个意外的添加是,游戏拥有一个记忆板系统,王子记录了他与探索的区域中的支持性角色的每次互动。其中一些角色会向王子提供访问新区域和找到隐藏秘密的情报,这再次增加了记忆板的内容。

受其他地牢游戏启发,板展示了玩家在游戏中将会遇到的角色阵容。

到目前为止,《波斯王子:叛逆者》看起来会忠于系列的经典配方,并提供一种风格化的游戏方式。与《死亡细胞》一样,育碧和邪恶帝国将于5月14日作为预览版发布《叛逆者》游戏,并且在1.0版本之前将从玩家社区中接受反馈意见。

这将是育碧公司首次以预览版形式发布游戏——这种发行策略被认为是许多地牢类游戏的核心成功因素,包括《死亡细胞》、《哈迪斯》和Eremite Games的《逆风而行》。

对于游戏总监Lucie Dewagnier来说,邪恶帝国进入波斯王子的机会是把他们在《死亡细胞》上取得的成功带入他们极其重视的系列游戏中。游戏总监表示:“能够在波斯王子游戏上工作对我们来说非常令人兴奋,这次合作很美妙。”育碧信任我们能制作出一款优秀的游戏,并且给了我们很多创意自由度,使我们能够将我们的愿景实现。我们尽力尊重粉丝们如此喜爱的波斯王子支柱,同时打造一种新颖的令人兴奋的地牢式体验。

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