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LocalThunk 知道 Balatro 需要通过扑克吸引玩家

'当人们第一次与[Balatro]互动时,它更像是你真的在玩纸牌。它让他们接触到一些机制,而不是一些廉价、愚蠢的纸牌游戏。- Balatro 创作者 LocalThunk

尽管看起来准确,但扑克并不是 Balatro 的主要影响。这款热门的卡牌构筑游戏主要受到广东游戏大老二的启发。

在向 NoClip 的 Danny O'Dwyer 谈论“亲爱的戴尔维”播客时,创作者 LocalThunk注意到了这两款纸牌游戏机制的重叠。但他承认,大老二在西方不像在东南亚那样受欢迎,并说它“在主题上没有太多内容”。

扑克成为了一个有效的替代,其“有趣和令人满意”的视觉效果和措辞进一步帮助了它。这些术语对普通人来说更容易理解,甚至比像 HP 和魔法等与幻想相关的术语更易理解。

'我认为,如果一个游戏涉及大小盲注、弃牌和所有这些[扑克]词汇,那么会有更多人愿意使用它,'LocalThunk 说。“这就像一个入门工具,一层油漆,使这似乎对特定观众更易接近。”

Balatro 不是扑克,但被视为扑克

通过拥抱扑克,他说 Balatro 因此获得了更多的凝聚力。游戏中并不是每个术语都与其实际的扑克描述相匹配,但他仍然可以依靠这些概念,以便熟悉扑克的玩家能够轻松上手。

发布后不久,当 PEGI 评级委员会声称 Balatro 鼓励赌博时,游戏在英国短暂下架。事实并非如此,当被问及时,LocalThunk 表示他是在上个夏天才意识到这些比较。

坦率地说,LocalThunk 表示他对赌博不感兴趣,无论是现实生活中还是在有这类机制的游戏中。尽管如此,他似乎对 PEGI 没有任何意见,主要是因为他对游戏的意图感到自信。

“这让我有点不舒服,但再次,我制作[Balatro]的整个原因是,我制作它是为了我自己,”他说。“我知道这不是一个赌博游戏,我对此感到舒适。如果评级机构有异议,那是他们的事。”

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