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Riot对英雄联盟MMO进行了重置开发

Riot Games透露,其尚未命名的英雄联盟MMO已重新启动开发。

在一系列Twitter帖子中,联合创始人Marc Merill表示,重定向发生在“一段时间以前”。他称这一选择是因为MMO感觉太像母公司游戏。

Riot首次透露正在制作英雄联盟MMO是在2020年,但在进展方面一直保持沉默。Merill称,它不能只是一个带有“Runeterra外观”的标准MMO,它必须感觉像是该类型的“重要进化”。

负责这一新努力的将是执行制作人Fabrice Condominas。在EA之前曾是《星球大战:中队》和《质量效应:仙游》的制作人,Condominas从2021年起就在Riot工作。

他将与技术总监Vijay Thakkar一起工作,Merill表示,Thakkar已经帮助构建了该项目技术基础的“关键部分”。

作为重置的进一步结果,Merrill表示,Riot将选择在“可能数年”内不再讨论MMO项目。

Riot想要一个MMO,但这个世界是否准备好?

制作任何大型多人在线项目都是一项巨大的任务,尤其是对于从未尝试过的工作室。

迄今为止,Riot一直在开发多人在线战场游戏、动作平台游戏和格斗游戏。但MMO需要大量的维护和人力,许多游戏在发布后不久就会消失。

对一些工作室来说,让新的MMO项目起步并不容易。今年早些时候,暴雪取消了正在进行中的MMO项目《奥德赛》,数年前取消了另一个可能的MMO项目《泰坦》。

更重要的问题可能是当Riot的项目发布时(如果发布),MMO和在线游戏的格局会是怎样。总体而言,多人游戏在近年来一直面临困难。

对于Riot来说尤其如此,该公司已经承认其领导人之前所做的“重大押注”没有产生回报,导致今年1月数百人失业。

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