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更新:关键字和育碧在省略翻译人员后修改《神骸与海盗》制作人员名单

更新(24年7月3日):关键字公司正在与育碧合作,在省略一些翻译人员姓名后调整《神骸与海盗》制作人员名单。

在致游戏开发者的声明中,关键字公司发言人感谢我们指出了这个问题,但没有解释他们是如何在第一次提供名单时错过这些名字的。

“感谢您指出这一点,在进一步核实后,负责游戏制作的团队已经有了新的成员,这与最初提供给育碧的名单不同”,他们说。“我们已经向育碧提供了更新后的贡献者名单,他们已经在通过未来的更新将这些更改整合到游戏内的制作人员名单中。”

目前尚不清楚这次更新将何时推出,或者将添加多少人。受到这次错误授信影响的一名《神骸与海盗》翻译人员表示,自从我们发文以来,关键字公司和育碧都没有与他取得联系,但解释称公司可能正在使用其内部记录获取被省略人员的姓名。

游戏开发者已经向关键字公司请求有关新增姓名的更多信息,并且将在收到回复后发布另一个更新。育碧自从告诉我们他们正在调查情况后,仍未提供有意义的反馈。

原始故事(24年2月27日):育碧和关键字公司未署名那些为《神骸与海盗》工作的外部翻译人员。

多名本地化工作人员向游戏开发者透露,他们作为合同工作人员曾参与关键字公司的项目,但尚未得到他们贡献的署名。

一位匿名消息人士在关键字公司多年来参与了多个项目的翻译工作。尽管他们在关键字公司名下的先前翻译项目已经得到了署名,但他们在《神骸与海盗》工作上尚未得到署名,尽管他们已经在这个具体项目上工作了多年。

“关键字公司和育碧都没有就将我的姓名添加到制作人员名单进行联系”,他们说。“没有在制作人员名单中看到自己的名字确实让人感到失望和失去动力,因为在这个行业中,激情是支撑我们不断前进的主要动力。”

他们还表示还有一些其他翻译人员也被省略在制作人员名单中。自由翻译员George Ou证实了这一指控,他曾作为承包商为关键字公司工作,但自那时以来已经离开了这家公司。

Ou告诉游戏开发者,他曾为关键字公司在《神骸与海盗》的简体中文版做出了重要贡献,但像其他人一样,他也没有被署名。向游戏开发者展示的文件显示Ou对项目有重大贡献,但他的工作却没有被认可。

值得注意的是,Ou声称关键字公司正试图使用保密协议阻止未被署名的自由翻译员在项目上公开披露、讨论或推广自己的参与。

“根据我与关键字公司签署的保密协议,我需要取得他们的授权才能在我的作品集中公开列出这些游戏”,Ou说。

“来回发送的电子邮件,只能得到50天的沉默期,接着变成紧张的争论,最终演变成了他们的法律团队给我寄来了一份停止和解信函,我雇了一个律师来反击,律师告诉我,我的对NDAs解除理解是正确的—我可以主动用书面材料终止与关键字工作室的合作,保密协议在一年内仍然有效。”

“一年后,我可以安全地在我的网站上列出我与关键字合作的任何作品”,他继续说。“关键字和其他大型本地化服务提供商(LSPs)正在做的事实上构成了一个事实,自由翻译员无法得到署名或证明他们的工作经验。LSP的这种冷漠态度在一定程度上归因于他们自身的利益,但也受到了育碧等大型发行商的被动煽动。”

另一位希望保持匿名的自由翻译员证实了这些报道,并解释说,虽然他们在关键字公司的一些项目上已经得到了署名,但他们并没有出现在《神骸与海盗》的制作人员列表中。

他们声称已经在《神骸与海盗》上工作了数月,但项目经理并没有问他们的名字。尽管遗漏了这一点,但他们对署名错误问题似乎更为矛盾。“我更关注完成任务和获得报酬”,他们说。“向人们展示我做了什么并不是我的首要任务。”

Keywords无法保证所有工作人员都会被署名

在接受游戏开发者的采访时,关键字公司表示“不可能”就个别指控发表评论,并表示游戏开发商和发行商最终将决定署名的问题。

“作为全球视频游戏行业的服务提供商,我们的标准程序是提供所有工作在游戏中的人员名单,但明确的是这并不保证这些人员会最终被列在最终游戏的名单中,因为署名决定权仍掌握在游戏开发商和发行商手中。对于特定情况,这有时可能不会发生,但在这些情况下,我们随后会与我们的客户联系,确保他们拥有完整的内容创作者名单,”发言人说。

在被要求对使用保密协议压制合同员工的指控时,关键字公司表示,保密协议或保密条款是翻译工作者的“常见要求”。它补充说,这些合同用于“保护客户的机密信息,确保不会有泄露发布日期和重要细节等信息”的情况发生。

“关键字公司不限制工作者提及他们曾经为关键字工作,但如何处理他们的游戏贡献取决于关键字客户,因为客户拥有知识产权(有些客户不会对工作者公开指出他们的贡献有任何问题,而有些可能会选择保持秘密)。我们的标准作法是承认所有贡献者,但最终是否在游戏的名单中就不保证,这一决定权在客户手中,”他补充道。

在被要求澄清是否使用保密协议阻止自由工作者讨论他们的工作时,关键字公司表示,“保密协议并不限制贡献者提及他们曾为哪家公司工作,但如何处理他们的贡献给予客户决定。”

游戏开发者多次联系育碧请求评论,但直到上周晚些时候才收到了该公司的回复。一位育碧发言人声称公司将对此事进行调查,但迄今为止尚未提供有意义的更新。

去年,我们曾与多位消息人士交谈,他们声称在游戏行业中,错误署名已变得普遍化,使得许多工作者—包括选择以承包商身份从事工作的人士—感到被低估和被剥夺权益。

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