Game

索尼支持以云服务为主的游戏,声称PS5硬件销量已达顶峰

索尼相信PlayStation 5硬件销量已经达到顶峰,并将开始“逐渐下降”。

该公司在截至2024年3月31日的年度财务报告中分享了这一评估,并解释称过去12个月内PlayStation 5的销量达到了2080万台。这使PlayStation 5的终身硬件销量达到了5920万台。索尼预计在本财年还将再售出1800万台主机。

在公司的游戏和网络服务业务的更广泛表现方面,全年销售额同比增长了17%,达到4.26万亿日元(约合27.2亿美元)。而同期的运营收入也增加了402亿日元,达到290.2亿日元(约合18.5亿美元)。

索尼将这一销售增长归因于第三方软件销售的增加。它特别称赞了《Helldivers 2》,指出这款云服务射击游戏在仅仅三个月内就在PC和PS5上售出了1200万份,并“远远超出了预期”。

“该游戏已成为我们迄今为止在PC上最成功的游戏,同时作为一款多平台游戏,它还在上一季度显著促进了销售和利润,”索尼表示。

“在这一成功之后,我们期待着像《命运2:最终形态》扩展内容这样的云服务游戏的发布,这款游戏预计将于6月4日由Bungie发布,以及《Concord》,这款游戏定于今年由我们在2023年收购的Firewalk Studios发布。”

Screenshot_2024-05-14_at_14.11.10.png

Helldivers 2的成功和“PS5的日益普及”吸引了2024年3月在PlayStation上达到1180万月活跃用户,同比增长9%。

“2024年3月的PlayStation总游玩时间同比增长了15%,截至2024年3月31日的整个第四季度,达到历史第二高水平,仅次于2021年3月31日结束的财年第四季度('FY20'),那个季度由于COVID-19大流行的较大居家需求而受益,”索尼补充道。

索尼急于推动在PlayStation生态系统中的用户参与

就主机业务的更广泛形势发表意见,索尼声称自2013年PlayStation 4的推出以来,PlayStation的商业模式已经发生了“重大”变化,变得更加依赖于吸引活跃用户参与其数字生态系统。

“直到PlayStation 3时代,商业模式主要集中在每代主机的新售出硬件所对应的软件销售单位数的增加,”该公司补充道。“在PS4时代的过渡期之后,PS5模式已经转变为通过扩大用户群体跨越主机代的增加游玩时间。”

鉴于此,索尼预计在主机周期的后半段,PlayStation 5的硬件销量将下降,但相信可以通过“稳步维持和扩大不断增加的活跃用户和用户参与度”来增加销售和利润。

“除了在PS平台上稳定的收入基础外,我们还计划增加近年来一直在积极加强的自家软件销售,并通过这样的方式,我们计划在第五个中期计划期间实现该业务部门利润的最高纪录,”它继续道。

索尼承诺扩大自家软件销售,而该公司刚刚裁减了来自关键内部工作室(包括Naughty Dog,Insomniac,Guerrilla和Firesprite)的900名员工。

Related Articles

Back to top button Back to top button