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EA CEO:60%的开发流程可能会受到生成式人工智能的影响

刚刚裁员5%的EA公司首席执行官安德鲁·威尔逊在摩根斯坦利科技、媒体和电信大会上讲述了生成式人工智能在游戏开发领域的好处。

在EA网站上提供的Q&A会议录音中(感谢TechRaptor),威尔逊表示生成式人工智能技术的崛起“令人兴奋”,EA公司正在“深度拥抱”这一技术。

当被问及如何理解生成式人工智能可能如何影响和改变游戏业务时,威尔逊解释说,公司一直在使用机器学习人工智能来完善游戏性元素,比如玩家在《马登美式橄榄球》中奔跑的方式。但他表示,生成式人工智能是技术演变中“最令人兴奋”的一部分,被公司内部视为三个核心向量:效率、扩展和转变。

“效率方面。这实际上是关于‘如何使我们今天所做的工作更加高效?’对于了解我们业务的任何人来说,这是一个非常具有迭代性的开发周期[...],非常耗时,这就是为什么现在游戏需要六七年来制作,”他说。“我们对游戏开发的所有流程进行了研究。我们所有流程中约60%的流程有可能受到生成式人工智能的影响。现在可能的一个例子是我们如何在我们的体育游戏中建造一个体育场[...]。这在过去通常需要我们六个月的时间。但去年,我们只用了六周。我们相信未来几年内,这可能只需六天。

“如果你把这个应用到开发的每个环节,我们认为我们可以推动有意义的效率提升。我们目前还没有完全规划好这方面,但我可以告诉你,在我脑海中,我的方向是‘我们如何利用生成式人工智能使我们的公司效率提高30%?’今天三年后,我们如何比现在高效30%?”

为“伟大”而服务的Gen AI工具

他说,这一过程的一部分是了解如何让开发人员接受这一技术,但他认为生成式人工智能工具最终将帮助创作者更快地实现“伟大”。在“扩展”方面,他表示,生成式人工智能被用于将EA体育游戏FC 24中的奔跑动作数量从12增加到1200。“这全部都是通过生成式人工智能完成的,”他解释道,然后声称这种增长使游戏体验更加独特和沉浸,从而推动玩家数量,参与度和收入的增长。“当涉及到真正个性化的内容,专门定制给我和我的朋友,收入增加了10%到20%,”他补充道。

威尔逊认为,生成式人工智能工具将帮助“民主化”游戏行业,让数十亿玩家“创建个性化内容”甚至在公司多个技术平台上建立自己的世界。“突然之间,我们成为了平台经济的受益者,对我来说,这是一个数十亿美元的机会,除了我们通常可以获得的增长外,”他说。

“对我们而言,AI还处于早期阶段。我们都知道现在还很早。每天我们听到一些令人难以置信的进展,或者一些聊天机器人在回答问题时犯下的令人难堪的错误。但对于我们这样一个基本上以AI为基础并通过各种AI的不同化身驱动业务的公司来说,我们看向生成式人工智能时比以往任何时候都更兴奋。”

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