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《Marvel的午夜太阳》导演担心基于卡牌的战斗让玩家望而却步

Firaxis Games的2022年游戏《Marvel的午夜太阳》因其扎实的深度策略(以及出人意料的强大叙事设计)而受到评论家和忠实玩家的好评,但游戏质量并不足以推动销售。Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克在2023年告诉彭博社,游戏没有达到预期,当时称游戏的12月发布时间可能不是“完美”的。

然而,如果有人需要对《午夜太阳》进行事后分析的话,那就是Midsummer Studios联合创始人杰克·所罗门。所罗门在游戏发布后的2023年离开Firaxis,他是该游戏基于卡牌的战斗系统的设计师。

在接受《游戏开发者》采访时,讨论Midsummer Studios成立的所罗门回顾了他在Firaxis的最后一个项目,并承认他对这个系统的热情可能没有达到玩家的预期。他说:“我经常想到《午夜太阳》,以及我设计的卡牌机制,因此我对此负有责任,我认为这让玩家望而却步,因为他们看到这个机制就会说‘这是什么鬼?’”

事后诸葛亮,但如果回想起Firaxis和Take-Two当时是如何向玩家推销这款游戏的。该游戏是一个回合制战术游戏(面向一小部分受众),以漫威角色为主题(面向主流受众),战斗是基于抽卡、建牌机制构建的,这种机制可视化了角色的超级英雄能力(不是任何受众都熟悉的功能)。

更重要的是,Firaxis遇到了玩家对漫威品牌叙事游戏的兴趣不足。Crystal Dynamics的《漫威复仇者联盟》难以吸引玩家进行其在线游戏,并最终关闭,Eidos-Montreal的《漫威银河护卫队》“未能达到”其发布预期。

尽管市场对这两款游戏的战斗和叙事赞誉有加,但都缺乏玩家的兴趣。

伟大的游戏并不保证游戏销量

所罗门一直在思考现代大型Steam游戏库和几乎不断涌现的优秀游戏释放的挑战。他承认:“在商业方面,我非常幼稚。你会想‘只要做一款好游戏,一切都会就自会顺利解决。’但这不再是真实情况。20年前是真实情况。如今有那么多游戏,那么多东西争抢人们的注意力。”

为了更好地了解,20年前,所罗门刚刚大学毕业,正在参与制作《帝国时代3》。他记得Firaxis当时对刚发布的《帝国时代:国王时代》的焦虑,因为其美丽的3D画面可能会使《帝国时代3》的2D画面黯然失色。

然后,《帝国时代3》大卖一空,这加强了他对运营游戏工作室只需制作好游戏的信念。

所罗门表示希望在制作Midsummer时更加关注玩家需求,并且称其“生活模拟”游戏的抢鲜体验发布将是公司策略的关键。

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