Game

日本的“勿体ない”理念如何塑造了《超级马里奥兄弟奇妙》

在日本有一个名为“勿体ない”的短语。广义上,它传达了对浪费的深切遗憾,在英语中最好的翻译可能是“不舍得浪费”。

在2024年的GDC活动中,《超级马里奥兄弟奇妙》制作人手冢隆和导演森史郎解释了这一理念如何影响了这款2D平台游戏的开发,推动团队改编和重塑想法,而不是将它们抛弃。

《奇妙》试图通过引入完全不可预测的奇妙花力量来避开特许经营约定,有时会改变环境本身,或将无生命的物体(如标志性的管道)变成有生命的存在。

精彩的奇妙花想法

在制作过程中,整个开发团队被要求提交新的能力提升想法,结果超过2000个便利贴建议。每个人,包括公司的许多员工在第一年,都被要求提出玩家之前在《超级马里奥兄弟》系列作品中没有遇到过的效果。重要的是,他们的想法可以用一个短语概括。

手冢和森要求奇怪和奇妙,正如下面的便利贴所示。例如,一名员工简单地在便利贴上写着“开始奇妙的测验”。然而,他们都认为即使是最古怪的想法也有价值。

Mario_Stickys.png

声音导演近藤浩治提出了另一个想法,那就是让一个具有“人类比例”的现实版马里奥出现。然后,他将在背景音乐中哼唱并亲自模仿各种音效,穿过舞台。

“作为一个想法,它非常有趣,”森说。“但很难看出“奇妙效果之前”和“奇妙效果期间”的联系。也很难想象马里奥变成实际版本的人类比例版本会使游戏发生什么变化。”

Wonder_Effect_1.png

森解释说,有很多类似这样的想法不太符合被认为是可行的奇妙效果的标准,但这并不意味着它们缺乏价值。

“虽然我们不能将近藤先生的想法作为奇妙效果使用,但我们认为它可以作为一个徽章使用,这是一种让玩家选择自己的特殊能力的系统。这是一个非常有趣的想法,不使用它是‘勿体ない’。”

在举例另一个被拒绝的奇妙效果时,森解释说,有人想要将玩家变成一个“庞大的方块马里奥”,在不被被称为gnawshers的方块咬怪吞噬的情况下,在整个关卡上生存。

Wonder_Effect_2.png

团队展示了一个原型的滑稽而令人难以置信的恐怖片段,看到了马里奥的方块版本在我们眼前被吞噬。观众笑了,但只能假设听得见的欢笑掩盖了内心的尖叫声。

“我们觉得它有非常强烈和有趣的视觉吸引力,所以我们试着做出了原型,”森解释说。“但最终它并没有被采用为奇妙效果。这是因为方块区域很大,不可能制定如何避开敌人的策略。所以它变成了一个飞奔到终点的游戏。然而,减少方块的区域会导致失去那种视觉吸引力,所以我们决定不使用它。”

尽管这种特殊效果没有被采纳,但这并不是“勿体ない”,因为团队在拼凑原型时感到愉快。森说,在鼓励整个团队的同事们放手尝试中有情感价值。开发,就像视频游戏本身一样,应该是一场充满刺激和愉悦的冒险进入未知领域。

“我们开始时并没有计划包括奇妙效果。相反,它们是通过考虑和解决2D马里奥游戏所面临的问题而创造的。起初,对于什么构成一个好的奇妙效果以及一个不太好的奇妙效果并没有规则,”他说。

“没有人在开发开始时知道新元素会是什么。我相信这个问题的答案是作为一个团队一起发现的。使得像这样的游戏开发如此有趣的是我们正在创造一些谁也不知道答案的东西。”

您可以点击这里找到我们完整的GDC 2024报道,包括深入的采访和讨论文章。

游戏开发者和游戏开发者大会是Informa Tech旗下的姐妹组织。

Related Articles

Back to top button Back to top button