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《吸血鬼幸存者》的开发听起来像是一个由开源技术推动的美妙梦想

《吸血鬼幸存者》的创作者卢卡·加兰特最后一次接受了《Game Informer》杂志的专访,这次谈话可谓令人眼前一亮。加兰特之前接受过很多关于他的游戏意外成功的采访,这款游戏诞生了一大批“幸存者”游戏,但他与《Game Informer》的对话告诉了我们更多关于创造这款游戏的工具和技巧。

在与保·尤摩尔的交谈中,加兰特重温了一些熟悉的开发故事——即他的赌博应用程序编程背景并没有真正影响整个游戏的设计,只影响了宝箱的开启,以及他最初是受到LEME的移动游戏《魔法幸存者》启发的——但也有一些新情报告诉我们是如何创造这款游戏的。

例如,开源工具和免费资源的普及是让加兰特走上创作自己游戏之路的原因。加兰特特别使用了HTML5开源游戏引擎Phaser,并且使用默认引擎资源构建了《吸血鬼幸存者》的基础。

游戏中成群结队的精灵涌入屏幕时出现的混乱视觉效果从一开始就在那里,当他获取了一个卡斯尔瓦尼亚主题的精灵组时。他告诉《Game Informer》,精灵“没有以正确大小呈现”,他爱上了这些瑕疵。

“整个屏幕都充斥着混乱的场景,非常杂乱。屏幕上有很多绿色,有一个巨大的螳螂和地板上的草。”

使用开源游戏引擎,可以用少量资源做大量事情

加兰特的开发过程似乎在他开始设计可玩角色和武器时起飞,这仍然是他“最喜欢的部分”开发过程。他解释道他的设计方法是“雇佣兵式的”,从精灵组中获取单个资源,并且当场为它编写攻击模式,几乎没有考虑角色、感觉或一致性。

这个...呃,“方法”在2023年以一种奇特的方式表现出来,当他打开游戏并发现一个角色时,Game Informer说他“认不出”。在开发过程中,他“失忆”(他的话),忘记自己在睡前制作了这个角色。

对于许多开发者来说,游戏开发中的失忆故事可能会唤起紧张的加班和过度工作的回忆,但似乎加兰特认为这更多是因为他熟悉自己的工具包。“有时候这源于对你的工具非常熟悉——你的编程语言、游戏框架等等。”

故事以佩皮诺为结尾,他是一个圣诞树角色,能够站着不动,让敌人涌入。加兰特是为了纪念他2022年1月7日拆下的一棵圣诞树而创作了他,当时一位朋友告诉他,游戏在YouTuber SplatterCat发布评论后销售量急升。

据加兰特说,他忘记拆掉这棵树,然后决定让它永远留在那里。

但这不仅仅如此。佩皮诺的“站着不动”花样源于加兰特了解游戏玩家们自愿接受“禁止移动”挑战。加兰特告诉《Game Informer》,他手头上还有一个未使用的松树精灵,而在他的公寓里仍然有一棵静静地立着的圣诞树。

“佩皮诺这个名字在意大利语中是指一颗松树,基本上如此,”他告诉该媒体。“我的愚蠢大脑就是把所有这些因素结合到一起。”

我们通常会把您引导至《Game Informer》网站阅读尤摩尔与加兰特的完整采访,但由于GameStop决定关闭该媒体并清除其在线档案,该采访从未在线发布。

我们建议您寻找《Game Informer》最后一期的实体杂志,亲自阅读它以及其他精彩故事。

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