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Roblox的收入和玩家数量在Q2季度持续增长

连续一个星期的财务收入报告显示,Roblox公司依然表现出色。与去年一样,他们在2024年第二季度(截至2024年6月30日)的关键领域继续增长。

从收入方面来看,公司宣称达到了8.935亿美元的营收和9.552亿美元的预订量,分别比去年增长了31%和22%。运营活动的净现金为1.514亿美元,较去年的Q2增长了433%。

在玩家指标方面,日活跃用户(DAU)的数量增长了21%,达到了7,950万。独立月付用户为1650万(增长22%),而游戏时长增长了24%,达到了174亿小时。

Roblox公司创始人David Baszucki将这些增长归因于“多样化和高质量的内容。纷繁多样的Roblox内容生态系统是独一无二的,我们的平台继续吸引来自全球各个年龄段的用户。”

Roblox仍然致力于更安全、更有利润的未来

有趣的是,Baszucki表示公司未来的计划包括“投资于我们的核心平台,帮助我们的创作者社区构建更好、更安全的体验,并吸引更多的人。”

该声明模糊地承认了最近一份关于Roblox无法保护年轻玩家免受儿童捕食者侵害的报告。该报告,后来被Roblox公司驳斥,声称可能有助于解决问题的想法被否决,以便员工可以专注于吸引10亿玩家。

在Baszucki的股东信中,他表示Q2的指标给了Roblox公司“重大的动力”进入第三季度。在那里,公司预计营收范围为8.6-8.85亿美元。

公司还预测合并净损失范围为2.75-2.5亿美元,考虑到2023年第三季度的2.788亿美元的“改善”。本季度的合并损失为2.072亿美元,比2023年第二季度的2.848亿美元下降了27.2%。

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