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EA报告年度净收入为75.6亿美元,裁员潮中蓬勃发展

EA,这家庞大的发行商在2月份裁减了5%的员工后,报告了截至2024年3月31日的财政年度净销售额为743亿美元。这是同比增长1%,主要受到公司旗下的在线服务类游戏,如EA体育足球俱乐部和Madden NFL的推动。

截至FY24,净收入同比增长2%,达到756亿美元。在线服务类游戏为总收入的554亿美元。完整游戏的销售额为202亿美元,其中星球大战绝地求生被视为主要贡献者。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,公司在财政年度内成功制作了“更大更精彩的顶级娱乐内容”,并吸引“数亿玩家与粉丝”。

他声称,EA将“通过一系列新体验不断建立强劲势头”,进入下一个财政年度。该公司将继续裁员那些创造这些体验的员工,其持续的重组计划预计将于2024年12月31日“基本完成”。

EA预测FY25年净收入将介于710亿至750亿美元,运营收入范围为9.04亿至10.8亿美元。

EA希望通过培育社区实现游戏内消费的甜蜜资金来源

在财报电话会议上讨论这些结果时,威尔逊表示,EA的战略支柱围绕“娱乐庞大的在线社区,讲述大片故事,并利用社区力量”构建,随着玩家越来越关注“热门系列”,他们越来越专注于“深入参与顶级游戏体验”。

他补充道:“随着在线服务提供新内容,玩家与朋友在大型体验中的互动更深入,时间更长。”“例如,在北美,自财务年份2022以来,前十大系列的参与度增加,扩大了市场份额。对于拥有全球最大IP的公司来说,这一趋势呈现了成为行业领导者的难得机会。”

他表示,这就是为什么EA已经采取积极措施“赋权”其创意领导者,通过调整公司业务以支持这些特定的增长机会。这与EA在2月份裁员时给出的理由相符,当时公司表示将放弃开发“未来的授权IP”以适应不断变化的行业。

威尔逊说,EA体育俱乐部的成功是公司在共同目标下的集体努力取得成就的一个典范。

他强调说:“我们从游戏中观察到玩家的行为,玩家花更多时间与朋友在一起,他们玩得更多,玩的时间更长,这种更高的参与度导致更多的游戏内消费。”他强调了EA希望将玩家锁定在其在线服务系列游戏中的原因。“FC不仅仅是一款游戏,它是世界领先的数字足球粉丝平台——这仅仅是一个开始。”

《Apex英雄》生命周期净销售额突破34亿美元

尽管威尔逊热衷于推动EA的体育产品的成功,但他声称《Apex英雄》在经历了一系列更新后,Ranked模式的机制发生改变,并导致“玩家情绪评分出现了显著提高”,便准备好“未来的收入增长”。

在FY24期间,《Apex英雄》生命周期净销售额突破34亿美元,威尔逊表示EA将继续投资于扩大Respawn的免费射击游戏的受众。

威尔逊简要谈到EA的另一个大型动作系列《战地》,表示该公司已经组建了“史上最大的《战地》团队”,以创建更深入、相互连接的多人游戏和单人体验,将系列拼接在一起。

新团队将包括《死亡空间》重制开发者EA Motive,该工作室近期被指派“释放”这一系列的全部潜力,而此前《战地》工作室Ridgeline Games已经关闭。

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