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如何改善策略游戏销量平稳,为何玩家在战略思考上“缺乏兴趣”?

Quantic Foundry发布的最新报告显示,尽管玩家在多年来的战略思考上有所下降,但策略游戏类别(比如《英雄连》和《文明》)仍然持续存在。

在2015年6月至2024年4月间,共有157万名玩家接受了调查。目前,有67%的玩家在过去九年里对战略思考表现出较少兴趣。

然而,并没有确定具体原因,仅认为是一种“更大的、长期的文化/心理转变”。

即便如此,SteamData显示自2015年以来策略游戏有所增长。截至2022年,该类别已达到超过2400个发布标题。

策略游戏的发布比例随时间保持稳定。自2016年以来,该游戏类别每年发布游戏的比例保持在6%左右至7%左右。

就单个游戏而言,一些游戏在发布后的几年里可能出现了轻微增长或稳定情况。例如,《群星》和《文明6》的玩家数量会因新扩展包或机制推出而有所波动。

但值得注意的是,这些都是经过深度立足的游戏。Quantic Foundry的Nick Yee向《游戏开发者》表示,策略玩家将时间投入到知名游戏和品牌上,只是在更简单的难度下进行游戏。

策略领域变得更简单,逐渐变得更加专业化。对于类似《马克思的午夜阳光》这样相对简单的游戏,也有像《全战:战锤3》这样需要更多智力挑战的游戏。

核心策略玩家数量保持不变,但Yee表示“问题”出在其他玩家身上。整体玩家人口结构的变化(无论是新玩家还是老玩家)意味着他们可能对这一游戏类别“关注明显减少”。

Yee还指出,策略减少并不特定于性别。男性和女性的减少程度同样明显,美国和非美国玩家也一样。

总的来说,并没有任何特定的人口统计数据或原因被认定为责任。疫情并不能成为罪魁祸首,但有人猜测它可能“加剧或延长”这种下降趋势。

然而,研究假设这可能归因于更大的文化转变,人们更倾向于短期内的计划,以及更少的参数来考虑复杂决策。

Quantic Foundry指出,这意味着玩家“更倾向于更短的时间跨度来进行规划…并且更简单的决策依赖于更少的参数来考虑。”

可阅读Quantic Foundry的完整研究报告请点击这里

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