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Hooded Horse的Tim Bender认为游戏成功不应定义为持续增长

Hooded Horse的Manor Lords出版商首席执行官Tim Bender谈到了他为什么认为我们衡量游戏成功的方式需要发展。

在LinkedIn上,Bender强调了一篇贴文,声称游戏由于玩家群体减少而显示出“尝试早期版本”的缺陷。通常,同时在线玩家人数可以用来衡量任何时候新(或旧)游戏的状况。

但在他看来,行业分析师和玩家都应该停止用即时和持续增长的视角看待游戏。这种思维方式已经在行业中造成了“许多问题”,并导致“扭曲无限增长”的观点。

“我们需要摆脱这些观点,”他说。“并不是每个游戏都应该以成为某种在线服务的兴衰为目标。”

他继续表示,Hooded Horse对Manor Lords的表现“高兴到无以复加”,这种情绪也被玩家和开发者Slavic Magic所分享。他回忆起告诉开发者Greg Styczeń这种心态是不可避免的,但要“专注于他对游戏的核心愿景。”

“早期版本之路漫长,”Bender继续道,“Greg不应该感到来自他人期望的任何压力——无论是因为未来几年自身的健康和压力水平,还是为了保持支持他创意愿景的平静和宁静的心态。”

Bender希望开发者和玩家能获得更好的视角

Bender之前曾在最近几个月谈到Manor Lords的成功,他在五月份表示超过了Hooded Horse的最初预期。他还迅速强调说,其成功并不能真正代表整个出版商。

同样在那个月,他呼吁独立开发者看出版商的低谷来判断合作潜力。“判断出版商的最佳方式是根据他们所有游戏的表现,以及那些表现不佳的游戏,”他建议道。

“如果你想要某个反映整体情况的数字,看看中位数表现。[...]这是他们整个[作品集]的一致性,以及他们如何支持那些表现不佳的开发者以及他们是否继续支持他们。”

在生产和商业业务的两端,Bender最终希望每个人都能拥有好的意识,正确理解游戏在短期和长期内的表现方式。

“成功不应该创造一条不断升高的新增长期望线,”他在LinkedIn上总结道。“一个发布不应该启动一条让开发者强迫奔跑直到他们的精神或身体健康崩溃的加速跑步机。”

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